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캐드리습

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X축과 Y축 다르게 SCALE 값주기 캐드 작업을 열심히 하다 보면 평면상에서 X축과 Y축의 SCALE을 다르게 주어서 변경해야 할 경우가 많이 발생합니다. 그럴 경우에 유용하게 사용하는 캐드 리습을 공유하고, 그에 대한 간략한 시현 동영상과 설명을 작성해 보았습니다. 부족하지만 도움이 되었으면 좋겠습니다. 리습 적용 시 체크사항 1. "appload"명령어로 꼭 리습을 띠워야만 실행이 됩니다. 한 번을 로드하든 항상 로드하든 설정을 하셔야 합니다. 2. 리습파일이 존재한 폴더가 "options"명령어 상에 신뢰할 수 있는 폴더에 등록이 되어 있어야 합니다. 시현되는 객체는 얼마 전 작업을 진행했던 앉음 뱅이 교대를 가지고 X축과 Y축의 Scale을 다르게 하여 변경을 해 보겠습니다. 명령어와 옵션들 명령어 : XZ 옵션들 : 1. 기준점 ..
[캐드리습] 빠른면적구하기 리습 by 98주말농부 안녕하세요. 인터넷에서 떠돌아다니는 리습을 정리해서 공유해보는 시간을 가져볼까 합니다. 물론 다 잘 아시겠지만, 혹시나 필요하신 분들은 영상과 설명을 보시고 따라하면 좋을 것 같습니다. 빠른면적구하기 리습 (명령어:qa) pline이나 내부점을 선택하여 화면에 면적을 자동으로 표기합니다. 물론 사사오입입니다. 설정값 변경 옵션추가/자리수 선택이 가능합니다. (2007.5.11부로 업데이트) 빠른면적구하기 캐드리습 qa 작동영상 (영상:YangDaddy) 연속적으로 면적을 구해서 값을 읽어 놓을 때 상당히 유용할 것 같습니다. 글자크기와 반올림 자릿수등의 옵션의 변경이 가능합니다. 또한 폴리라인의 폐합정도를 한눈에 알 수 있어서 상당히 유용한 캐드리습으로 생각됩니다.
[캐드리습] XYB_X축, Y축 스케일 다르게 조정 안녕하세요 오늘은 주로 종평면도나 단지에서 많이 사용하는 X축과 Y축의 스케일을 다르게 조정하는 아주 유용한 리습입니다. 이러한 단면도가 있습니다. 이것을 가지고 X축은 2배 Y축은 0.333배 조정을 해보도록 하겠습니다. "XYB"라고 명령어를 치면 객체를 선택하라고 합니다. 변형하고자 하는 객체를 선택하고 엔터를 치면 INSERT POINT를 찍으라고 합니다. 중앙을 임의로 찍어주면 됩니다. 찍는 포인트를 기준으로 배율이 조정됩니다. X Scale Factor = 2 Y Scale Factor = 0.333 각도도 조절이 가능하지만 0으로 합시다. 다음과 같이 보기는 좋지 않지만 X축과 Y축으로 변형되는 것을 볼 수 있습니다. 또한 변형된 객체가 블럭으로 지정됨을 알 수 있습니다. 만약 글자도 조절하..
[캐드리습] XZ_X축와 Y축 스케일 다르게 변경 X축과 Y축의 스케일을 다르게 변경하는 리습입니다. 대상이 되는 객체는 다음과 같습니다. 대상 객체를 두고, "XZ" 명령어를 치면 다음과 같이 X, Y SCALE을 각각 입력하라고 나옵니다. X축의 기존 거리 VS 새로운 X축의 거리 = 2배 Y축의 기존 거리 VS 새로운 Y축의 거리 = 5배 다음과 같이 X축으로 5배, Y축으로 2배의 스케일이 뻥튀기 되었습니다. X축과 Y축의 위치가 변경이 되었습니다. 이 부분은 설정을 다시 하면 될 것 같고요. 아무튼 서로 다른 스케일로 조정되는 XZ 리습이였습니다.
[캐드리습] CHGTEXT 알아보기_change text block내의 동일한 문자를 한번에 바꾸는 리습입니다. ex1) 기존캐드 도면에서 6.5글자를 4.5로 한꺼번에 바꾸어 봅니다. Command 창에 "chgtext"를 치면, 객체선택이라고 나옵니다. 다음과 같이 이 부분을 선택하면, 선택하였다고 표시가 뜨게 됩니다. 그리고 엔터나 스페이스를 치면 2개의 객체를 선택하였고, Old string은 6.5, New string은 4.5 1개의 텍스트 라인이 변경되었다고 하네요 결국 텍스트의 6.5를 4.5로 바꾸고 싶을때 유용하게 쓰이는 리습입니다. 결과는 다음과 같습니다. 모두 바뀌었습니다. 체크사항 : 여기서 주의해야 할 사항은 많은 객체를 선택해서 일괄적으로 바꿀 경우 의도하지 않은 부분이 바뀔 수도 있습니다. 이 부분은 항상 체크를 하시고, 빠르게 진..
[캐드리습] TOT_찍은 객체의 합 구하는 리습 안녕하세요 오늘은 캐드리습중 찍은 객체의 합계를 구해주는 리습입니다. 1+13+15+11+10+9+123 = 182 TOT 명령어를 치고나서 7개의 객체를 선택하니 합의 결과가 182로 나옵니다. 도면층, 옵션등이 존재합니다. 간단한 리습이고, 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 감사합니다.
[캐드리습] TE_글자매칭 안녕하세요 오늘은 선택(선선택)한 글자와 후선택한 글자를 같게 매칭해주는 리습입니다. 첫번째 문자가 1이라고 한다면 나머지 문자를 선택하면 모두 1로 변경해 줍니다. 변경하고자 하는 문자는 1입니다. 변경대상문자(객체)를 모두 1로 변경하는 리습입니다. 총 6개의 객체를 모두 1로 변경하였습니다. 결과화면입니다.
[캐드리습] TAV_텍스트 수직정렬 안녕하세요 오늘은 텍스트를 수직으로 정렬하는 방법을 리습으로 대상 텍스트는 Maroon5의 노래 6개의 노래가 어지럽게 정렬이 되어 있는데, 이것을 수직으로 정렬하고 싶습니다. 이때 사용하는 리습 TAV 실행명령어 tav를 치고 6개의 객체를 한꺼번에 선택 Left정렬을 하고 포인트를 찍으면 결과는 다음과 같습니다. 이상으로 잘 이용하시면 좋은 리습이 될 것 같네요

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